
Doté de sa propre Intelligence Artificielle, le feu se
révélera être un ennemi particulièrement
vicieux et imprévisible. La propagation des flammes n'est
ni scriptée, ni scénarisée, mais programmée
comme l'IA d'un ennemi comme tout bon STR qui se respecte.
Dans Fire Department, tous les différents objets du décor,
les sols, les murs, les véhicules sont combustibles. Chaque
élément dispose d'une valeur pour chacun des nombreux
paramètres de combustion. Le seuil d'ignition et le temps
de latence déterminent comment l'objet va prendre feu.
D'autres paramètres décrivent le cycle de vie et l'évolution
du feu une fois allumé comme la puissance, le taux de croissance,
la puissance maximale et la réserve de combustible. Enfin,
des paramètres décrivent les effets de la chaleur
sur les objets et personnes : chaleur, chaleur maximum, distance
de rayonnement et distance léthale (rayon de dangerosité).
Il suffira par exemple qu'une bouteille remplie d'alcool soit entourée
quelques minutes par le feu pour qu'elle explose. Une simple étincelle
enflammera une étendu d'herbe sèche alors que certains
murs, aux revêtements ignifugés ne dégageront
que peu de chaleur. Enfin, les champs de blé brûleront
en vague et s'éteindront ensuite.
Chacun de ces paramètres est réglé point par
point sur chaque combustible de la carte. Ainsi, le moteur de propagation
du feu s'adaptera automatiquement à tout nouveau départ
de feu et montrera l'avancée du nouveau front ainsi créé.
La propagation du feu se révélera donc aléatoire
et chaque façon de le combattre proposera ses propres causes
et effets. En attaquant à chaque fois le feu de manière
différente, le feu réagira d'une manière originale,
en fonction de tous les paramètres précédemment
cités.
D'autres événements, backdrafts, flash over, éboulements
et autres, sont, quant à eux, scriptés (scénarisés).
Ils se déclenchent au fur et à mesure des missions
ou quand le feu a atteint un endroit spécifique.
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Le
feu :
C'est un ennemi complexe et multiforme. Sa force, sa ténacité,
sa température dépendent du combustible et de
la présence d'air ou de vent. Il s'agit certainement
de l'adversaire le plus perfide et le plus imprévisible
de l'histoire vidéo-ludique.
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Les
explosions :
Certains objets et équipements peuvent exploser avec
comme principaux effets de relancer la propagation des incendies
et de causer de grands dommages à vos troupes. La solution
est de les refroidir le plus rapidement possible.
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Les
fumées corrosives :
Lors d'une intervention sur un incendie, les pompiers sont
en permanence équipés de respirateurs autonomes
individuels. Ils ne sont donc pas exposés aux fumées
de combustions. Cependant, certains combustibles dégagent
en brûlant des vapeurs corrosives dangereuses pour les
pompiers malgré leur équipement de protection.
Face à un tel danger, la seule technique efficace consiste
à éteindre l'incendie qui génère
ces fumées.
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Les
feux de liquide et de gaz :
On appelle feux de classe B les feux de liquides (hydrocarbures,
solvants, etc.) et de gaz. Ces feux sont souvent puissants
et tenaces. De plus, l'inflammation d'une flaque de combustible
ou des vapeurs qu'elle dégage est parfois brutale voire
explosive. Quand un tel feu est alimenté par la fuite
d'une canalisation, la seule façon de l'éteindre
est souvent de couper l'arrivée de carburant.
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Le
flash-over :
Un foyer d'incendie même de petite taille peut provoquer
une accumulation de chaleur qui débouche sur un embrasement
généralisé et brutal de l'ensemble de
la pièce : c'est le flash-over. Dans une pièce
où il détecte un dégagement de gaz anormal,
le pompier doit rapidement faire chuter la température
à l'aide de sa lance à eau pour éviter
ce phénomène.
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Le
backdraft :
Dans un lieu confiné, les gaz de combustion peuvent
s'accumuler sans brûler complètement. Dès
qu'une issue de la pièce est ouverte, les gaz en contact
avec l'oxygène de l'extérieur s'embrasent brusquement
et explosent avec un bruit d'aspiration caractéristique
: c'est le backdraft. Pour l'éviter, le pompier doit
percer une fenêtre de la pièce pour évacuer
les gaz.
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L'électricité
:
On appelle feux de classe C les feux qui touchent le matériel
électrique (armoires électriques, transformateurs,
câbles haute-tension). Un pompier qui utiliserait sa
lance à eau contre un tel feu subirait immédiatement
un choc électrique. Une fois le problème identifié,
il suffit d'éviter toute utilisation d'eau contre les
équipements sous tension et de couper l'alimentation
dans les zones et bâtiments touchés par l'incendie.
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Les
feux de métaux :
On appelle feux de classe D les feux de métaux (aluminium,
magnésium, sodium). Ces feux dégagent une chaleur
intense (parfois plus de 1000°) et sont difficiles à
localiser en raison de la faible visibilité de leurs
flammes. L'utilisation d'eau est formellement proscrite dans
ces incendies puisqu'elle renforce les flammes au lieu de
les combattre. Seuls des agents extincteurs adaptés
doivent être utilisés.
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Les
fumées polluantes :
Un incendie dégage naturellement une grande quantité
de gaz. Selon l'origine du feu, la nature de ces gaz ainsi
que leur toxicité peuvent être très variées.
Il devient alors important pour les équipes d'intervention
de limiter le dégagement de ces nuages toxiques.
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