Doté de sa propre Intelligence Artificielle, le feu se révélera être un ennemi particulièrement vicieux et imprévisible. La propagation des flammes n'est ni scriptée, ni scénarisée, mais programmée comme l'IA d'un ennemi comme tout bon STR qui se respecte.

Dans Fire Department, tous les différents objets du décor, les sols, les murs, les véhicules sont combustibles. Chaque élément dispose d'une valeur pour chacun des nombreux paramètres de combustion. Le seuil d'ignition et le temps de latence déterminent comment l'objet va prendre feu.
D'autres paramètres décrivent le cycle de vie et l'évolution du feu une fois allumé comme la puissance, le taux de croissance, la puissance maximale et la réserve de combustible. Enfin, des paramètres décrivent les effets de la chaleur sur les objets et personnes : chaleur, chaleur maximum, distance de rayonnement et distance léthale (rayon de dangerosité). Il suffira par exemple qu'une bouteille remplie d'alcool soit entourée quelques minutes par le feu pour qu'elle explose. Une simple étincelle enflammera une étendu d'herbe sèche alors que certains murs, aux revêtements ignifugés ne dégageront que peu de chaleur. Enfin, les champs de blé brûleront en vague et s'éteindront ensuite.

Chacun de ces paramètres est réglé point par point sur chaque combustible de la carte. Ainsi, le moteur de propagation du feu s'adaptera automatiquement à tout nouveau départ de feu et montrera l'avancée du nouveau front ainsi créé.

La propagation du feu se révélera donc aléatoire et chaque façon de le combattre proposera ses propres causes et effets. En attaquant à chaque fois le feu de manière différente, le feu réagira d'une manière originale, en fonction de tous les paramètres précédemment cités.

D'autres événements, backdrafts, flash over, éboulements et autres, sont, quant à eux, scriptés (scénarisés). Ils se déclenchent au fur et à mesure des missions ou quand le feu a atteint un endroit spécifique.

Le feu :
C'est un ennemi complexe et multiforme. Sa force, sa ténacité, sa température dépendent du combustible et de la présence d'air ou de vent. Il s'agit certainement de l'adversaire le plus perfide et le plus imprévisible de l'histoire vidéo-ludique.
Les explosions :
Certains objets et équipements peuvent exploser avec comme principaux effets de relancer la propagation des incendies et de causer de grands dommages à vos troupes. La solution est de les refroidir le plus rapidement possible.
Les fumées corrosives :
Lors d'une intervention sur un incendie, les pompiers sont en permanence équipés de respirateurs autonomes individuels. Ils ne sont donc pas exposés aux fumées de combustions. Cependant, certains combustibles dégagent en brûlant des vapeurs corrosives dangereuses pour les pompiers malgré leur équipement de protection. Face à un tel danger, la seule technique efficace consiste à éteindre l'incendie qui génère ces fumées.
Les feux de liquide et de gaz :
On appelle feux de classe B les feux de liquides (hydrocarbures, solvants, etc.) et de gaz. Ces feux sont souvent puissants et tenaces. De plus, l'inflammation d'une flaque de combustible ou des vapeurs qu'elle dégage est parfois brutale voire explosive. Quand un tel feu est alimenté par la fuite d'une canalisation, la seule façon de l'éteindre est souvent de couper l'arrivée de carburant.
Le flash-over :
Un foyer d'incendie même de petite taille peut provoquer une accumulation de chaleur qui débouche sur un embrasement généralisé et brutal de l'ensemble de la pièce : c'est le flash-over. Dans une pièce où il détecte un dégagement de gaz anormal, le pompier doit rapidement faire chuter la température à l'aide de sa lance à eau pour éviter ce phénomène.
Le backdraft :
Dans un lieu confiné, les gaz de combustion peuvent s'accumuler sans brûler complètement. Dès qu'une issue de la pièce est ouverte, les gaz en contact avec l'oxygène de l'extérieur s'embrasent brusquement et explosent avec un bruit d'aspiration caractéristique : c'est le backdraft. Pour l'éviter, le pompier doit percer une fenêtre de la pièce pour évacuer les gaz.
L'électricité :
On appelle feux de classe C les feux qui touchent le matériel électrique (armoires électriques, transformateurs, câbles haute-tension). Un pompier qui utiliserait sa lance à eau contre un tel feu subirait immédiatement un choc électrique. Une fois le problème identifié, il suffit d'éviter toute utilisation d'eau contre les équipements sous tension et de couper l'alimentation dans les zones et bâtiments touchés par l'incendie.
Les feux de métaux :
On appelle feux de classe D les feux de métaux (aluminium, magnésium, sodium). Ces feux dégagent une chaleur intense (parfois plus de 1000°) et sont difficiles à localiser en raison de la faible visibilité de leurs flammes. L'utilisation d'eau est formellement proscrite dans ces incendies puisqu'elle renforce les flammes au lieu de les combattre. Seuls des agents extincteurs adaptés doivent être utilisés.
Les fumées polluantes :
Un incendie dégage naturellement une grande quantité de gaz. Selon l'origine du feu, la nature de ces gaz ainsi que leur toxicité peuvent être très variées. Il devient alors important pour les équipes d'intervention de limiter le dégagement de ces nuages toxiques.

Sur le terrain, vous découvrirez bien d'autres dangers plus inhabituels auxquels vos hommes devront réagir rapidement et avec efficacité. N'oubliez jamais que des vies humaines sont en jeu et que vous devez "sauver ou périr".