La
caméra Fire
Department est un jeu en 3D. Pendant le jeu, vous serez
donc complètement libre de voir la scène suivant
l'angle et le niveau de zoom que vous souhaitez.
La modification des réglages de la caméra
de jeu peut se faire de quatre façons différentes.
Essayez-les et choisissez celle qui vous convient le mieux
: cliquant à
l'aide de la souris sur les boutons flèches et +
/ - situés à l'extrémité gauche
de la barre d'information ; en maintenant
appuyée la molette centrale de la souris et en déplaçant
la souris
vers le haut pour zoomer, le bas pour dézoomer et
les côtés pour pivoter ; en maintenant
enfoncée la touche CTRL du clavier et en déplaçant
la souris vers les bords de l'écran. Bord haut pour
zoomer, bas pour dézoomer, bords latéraux
pour pivoter ; en maintenant
enfoncée la touche CTRL du clavier et en appuyant
sur les touches fléchées du clavier. Flèche
haute pour zoomer, basse pour dézoomer et droite
et gauche pour pivoter.
Vous pouvez aussi zoomer et dézoomer en faisant tourner
la molette de votre
souris.
Les commandes générales Dans
la partie gauche de la barre d'informations, trois commandes
sont disponibles :
l'icône représentant un ordinateur ouvre un
écran de menu qui permet de :
Recommencer la mission, charger ou sauvegarder la partie,
modifier les options graphiques et audio, accéder
à la caserne pour consulter les caractéristiques
des unités ou abandonner la partie. Ce même
écran peut être ouvert à n'importe quel
moment en appuyant sur la touche <ESC> du clavier.
l'icône illustrée par un i ouvre l'écran
d'information. Il récapitule l'ensemble des
objectifs de la mission en cours. Cet écran peut
être ouvert à n'importe quel moment en appuyant
sur la touche 'i' du clavier.
l'icône pause permet de mettre le jeu en pause. Il
faut noter que les commandes de caméra sont toujours
actives en mode PAUSE. Ce mode permet donc d'explorer la
carte et d'analyser tranquillement la situation à
tout moment de la partie.
Vous pouvez aussi passer en mode PAUSE en appuyant sur la
touche 'P' du clavier.
Vous quitterez le mode PAUSE en cliquant de nouveau sur
l'icône pause ou en appuyant sur 'P'.
La sélection
des unités dans la vue 3D Dans
la vue 3D : le clic
gauche de la souris sert à la sélection le clic
droit sert à l'action Chaque unité,
pompier ou véhicule, peut être sélectionnée
grâce à un clic gauche. Le clic
droit déclenche une action. La nature exacte de
l'action dépend de l'unité sélectionnée
et de la position de la souris sur l'écran.
Sélection
de groupe En
gardant appuyé le bouton gauche de la souris, vous
tracez un rectangle vert à l'écran qui permet
de sélectionner plusieurs personnages en même
temps. Attention, un véhicule doit toujours être
sélectionné individuellement par un clic
gauche.
Les vignettes En
permanence, chaque unité disponible est représentée
par une vignette sur la barre d'informations.
En termes d'ergonomie, la vignette est strictement équivalente
à l'unité elle-même.
Vous pouvez : sélectionner
une unité par un clic gauche sur sa vignette ; agir sur
une unité par un clic droit sur sa vignette (selon
le contexte ; Par exemple,on peut de cette manière
porter un pompier évanoui ou soigner un pompier
blessé) ; centrer
la vue 3D sur une unité en double-cliquant sur
sa vignette ; Sélectionner
plusieurs unités en cliquant sur leurs vignettes
tout en maintenant la touche CTRL enfoncée.
La vignette indique aussi
l'état de l'unité : Pompier sélectionné Pompier en train de porter ou d'escorter une
victime vers l'ambulance Pompier évanoui Pompier inactif Pompier exposé au feu
Le
pompier
Le pompier,
ou soldat du feu, est l'unité de base dans
Fire Department.
Il dispose de tout l'équipement nécessaire
pour lutter contre les flammes et déblayer
les accès. Ses missions sont d'abord de sécuriser
et évacuer les victimes, puis de maîtriser
et vaincre l'incendie.
Les jauges
L'évolution de l'état de chaque pompier
est symbolisée par 2 jauges : la jauge de
vie et la jauge d'air.
La jauge de vie indique l'état de santé
du pompier. Cette jauge diminue quand le
pompier est exposé au feu.
Elle est bicolore : orange et verte.
La partie verte représente l'énergie
du pompier. Elle baisse principalement à cause
de l'exposition à la chaleur des flammes. Quand
le pompier est amené dans une zone éloignée
de l'incendie, la partie verte de la jauge remonte.
La partie orange représente les blessures plus durables.
Elle baisse quand le pompier est brûlé, touché
par une explosion, un éboulement, etc. Cette partie
de la jauge de vie ne remonte jamais d'elle-même.
Il faut amener le pompier à l'ambulance pour le guérir.
La jauge bleue est la jauge d'air du pompier. Cette jauge
s'épuise quand le pompier effectue des efforts physiques.
Quand cette jauge est épuisée, le pompier
ne peut plus lutter contre le feu. Il doit d'abord remplir
sa réserve d'air en allant chercher une nouvelle
bouteille au camion citerne incendie.
Les
actions du pompier
Déplacement : c'est l'action
de base du pompier. Il suffit de faire un clic droit
sur le sol à l'endroit où l'on veut
amener le pompier. Un signal visuel et sonore vous
prévient si l'endroit cliqué est impossible
à atteindre.
Attaquer un feu : sur un feu, le curseur
devient une cible. Un clic droit avec ce curseur
donne l'ordre au pompier d'attaquer le feu avec
sa lance à eau.
Détruire une porte ou un obstacle : sur
certains obstacles, le curseur devient une hache. Un clic
droit avec ce curseur donne l'ordre au pompier de détruire
l'obstacle.
Porter
: sur les personnages évanouis (victimes civiles
ou pompiers) et sur certains objets, le curseur devient
une flèche vers le haut. Un clic droit avec ce
curseur donne au pompier l'ordre de porter ce personnage
ou cet objet.
Quand il porte quelque chose, le pompier peut se déplacer
normalement.
Par contre, il posera le personnage ou l'objet qu'il porte
s'il reçoit un ordre autre qu'un simple déplacement.
Rassurer
: sur une victime en état de panique, le curseur
devient un visage. Un clic droit avec ce curseur donne
au pompier l'ordre d'aller rassurer cette victime.
Une fois rassurée, la victime suivra le pompier
jusqu'à ce qu'il l'amène à l'ambulance.
Agir
sur un mécanisme : sur certains mécanismes
(vanne, armoire électrique, etc.), le curseur devient
une paire de rouages. Un clic droit avec ce curseur donne
au pompier l'ordre d'aller actionner ce mécanisme.