La caméra
Fire Department est un jeu en 3D. Pendant le jeu, vous serez donc complètement libre de voir la scène suivant l'angle et le niveau de zoom que vous souhaitez.
La modification des réglages de la caméra de jeu peut se faire de quatre façons différentes. Essayez-les et choisissez celle qui vous convient le mieux :
cliquant à l'aide de la souris sur les boutons flèches et + / - situés à l'extrémité gauche de la barre d'information ;
en maintenant appuyée la molette centrale de la souris et en déplaçant la souris
vers le haut pour zoomer, le bas pour dézoomer et les côtés pour pivoter ;
en maintenant enfoncée la touche CTRL du clavier et en déplaçant la souris vers les bords de l'écran. Bord haut pour zoomer, bas pour dézoomer, bords latéraux pour pivoter ;
en maintenant enfoncée la touche CTRL du clavier et en appuyant sur les touches fléchées du clavier. Flèche haute pour zoomer, basse pour dézoomer et droite et gauche pour pivoter.
Vous pouvez aussi zoomer et dézoomer en faisant tourner la molette de votre
souris.



Les commandes générales
Dans la partie gauche de la barre d'informations, trois commandes sont disponibles :
l'icône représentant un ordinateur ouvre un écran de menu qui permet de :
Recommencer la mission, charger ou sauvegarder la partie, modifier les options graphiques et audio, accéder à la caserne pour consulter les caractéristiques des unités ou abandonner la partie. Ce même écran peut être ouvert à n'importe quel moment en appuyant sur la touche <ESC> du clavier.
l'icône illustrée par un i ouvre l'écran d'information. Il récapitule l'ensemble des objectifs de la mission en cours. Cet écran peut être ouvert à n'importe quel moment en appuyant sur la touche 'i' du clavier.
l'icône pause permet de mettre le jeu en pause. Il faut noter que les commandes de caméra sont toujours actives en mode PAUSE. Ce mode permet donc d'explorer la carte et d'analyser tranquillement la situation à tout moment de la partie.
Vous pouvez aussi passer en mode PAUSE en appuyant sur la touche 'P' du clavier.
Vous quitterez le mode PAUSE en cliquant de nouveau sur l'icône pause ou en appuyant sur 'P'.



La sélection des unités dans la vue 3D
Dans la vue 3D :
le clic gauche de la souris sert à la sélection
le clic droit sert à l'action
Chaque unité, pompier ou véhicule, peut être sélectionnée grâce à un clic gauche.
Le clic droit déclenche une action. La nature exacte de l'action dépend de l'unité sélectionnée et de la position de la souris sur l'écran.

Sélection de groupe
En gardant appuyé le bouton gauche de la souris, vous tracez un rectangle vert à l'écran qui permet de sélectionner plusieurs personnages en même temps. Attention, un véhicule doit toujours être sélectionné individuellement par un clic gauche.




Les vignettes
En permanence, chaque unité disponible est représentée par une vignette sur la barre d'informations.
En termes d'ergonomie, la vignette est strictement équivalente à l'unité elle-même.
Vous pouvez :
sélectionner une unité par un clic gauche sur sa vignette ;
agir sur une unité par un clic droit sur sa vignette (selon le contexte ; Par exemple,on peut de cette manière porter un pompier évanoui ou soigner un pompier blessé) ;
centrer la vue 3D sur une unité en double-cliquant sur sa vignette ;
Sélectionner plusieurs unités en cliquant sur leurs vignettes tout en maintenant la touche CTRL enfoncée.

La vignette indique aussi l'état de l'unité :
Pompier sélectionné
Pompier en train de porter ou d'escorter une victime vers l'ambulance
Pompier évanoui
Pompier inactif
Pompier exposé au feu



Le pompier


Le pompier, ou soldat du feu, est l'unité de base dans Fire Department.
Il dispose de tout l'équipement nécessaire pour lutter contre les flammes et déblayer les accès. Ses missions sont d'abord de sécuriser et évacuer les victimes, puis de maîtriser et vaincre l'incendie.
Les jauges
L'évolution de l'état de chaque pompier est symbolisée par 2 jauges : la jauge de vie et la jauge d'air.
La jauge de vie indique l'état de santé du pompier. Cette jauge diminue quand le
pompier est exposé au feu.
Elle est bicolore : orange et verte.
La partie verte représente l'énergie du pompier. Elle baisse principalement à cause de l'exposition à la chaleur des flammes. Quand le pompier est amené dans une zone éloignée de l'incendie, la partie verte de la jauge remonte.
La partie orange représente les blessures plus durables. Elle baisse quand le pompier est brûlé, touché par une explosion, un éboulement, etc. Cette partie de la jauge de vie ne remonte jamais d'elle-même. Il faut amener le pompier à l'ambulance pour le guérir.
La jauge bleue est la jauge d'air du pompier. Cette jauge s'épuise quand le pompier effectue des efforts physiques. Quand cette jauge est épuisée, le pompier ne peut plus lutter contre le feu. Il doit d'abord remplir sa réserve d'air en allant chercher une nouvelle bouteille au camion citerne incendie.



Les actions du pompier


Déplacement : c'est l'action de base du pompier. Il suffit de faire un clic droit sur le sol à l'endroit où l'on veut amener le pompier. Un signal visuel et sonore vous prévient si l'endroit cliqué est impossible à atteindre.

Attaquer un feu : sur un feu, le curseur devient une cible. Un clic droit avec ce curseur donne l'ordre au pompier d'attaquer le feu avec sa lance à eau.

Détruire une porte ou un obstacle : sur certains obstacles, le curseur devient une hache. Un clic droit avec ce curseur donne l'ordre au pompier de détruire l'obstacle.

Porter : sur les personnages évanouis (victimes civiles ou pompiers) et sur certains objets, le curseur devient une flèche vers le haut. Un clic droit avec ce curseur donne au pompier l'ordre de porter ce personnage ou cet objet.
Quand il porte quelque chose, le pompier peut se déplacer normalement.
Par contre, il posera le personnage ou l'objet qu'il porte s'il reçoit un ordre autre qu'un simple déplacement.

Rassurer : sur une victime en état de panique, le curseur devient un visage. Un clic droit avec ce curseur donne au pompier l'ordre d'aller rassurer cette victime.
Une fois rassurée, la victime suivra le pompier jusqu'à ce qu'il l'amène à l'ambulance.

Agir sur un mécanisme : sur certains mécanismes (vanne, armoire électrique, etc.), le curseur devient une paire de rouages. Un clic droit avec ce curseur donne au pompier l'ordre d'aller actionner ce mécanisme.